Diario di un Orsogufo

Votes taken by Arthemius

  1. .
    BiS List:

    Head Sanctified Lasherweave Helmet
    Neck Bone Sentinel's Amulet
    Shoulders Shoulders of Frost-Tipped Thorns
    Chest Sanctified Lasherweave Robes
    Waist Professor's Bloodied Smock
    Legs Sanctified Lasherweave Legplates
    Feet Boots of Unnatural Growth
    Wrist Phaseshifter's Bracers
    Hands Sanctified Lasherweave Gauntlets
    Finger1 Ashen Band of Endless Wisdom
    Finger2 Memory of Malygos
    Back Greatcloak of the Turned Champion
    MainHand Archus, Greatstaff of Antonidas
  2. .
    I Trinket:

    Ci sono tre tipi di Trinket utili ai druidi restoration: con spellpower, con regen, o ibridi spellpower/regen.
    Alcuni di questi Trinket hanno un Cool Down condiviso, per cui è sconsigliabile utilizzarli contemporaneamente; nella lista seguente saranno identificati da un asterisco *.


    Trinket per Mana Regen:
    250mp5 Spark of Hope +20.5 spellpower
    144mp5 Solace of the Defeated 258 +168 spellpower
    138mp5 Ephemeral Snowflake +2.4% haste *
    128mp5 Solace of the Defeated 245 +150 spellpower
    89mp5 Purified Lunar Dust +153 spellpower
    80mp5 Soul Preserver +75 spellpower
    76mp5 Sliver of Pure Ice +168 spellpower
    75mp5 Darkmoon Card: Greatness +39 spellpower
    72mp5 Figurine - Sapphire Owl
    70mp5 Darkmoon Card: Blue Dragon
    70mp5 Majestic Dragon Figurine +37spellpower
    69mp5 Living Ice Crystals
    67mp5 Sliver of Pure Ice +158 spellpower
    67mp5 Tears of the Vanquished
    66mp5 Show of Faith +140 spellpower
    63mp5 Binding Light 245 +70 spellpower *
    60mp5 Spark of Life +73 haste rating
    57mp5 Binding Light 232 +68 spellpower *
    55mp5 Spirit-World Glass +29 spellpower
    54mp5 Energy Siphon +68 spellpower *
    53mp5 Sif's Remembrance +110 spellpower
    39mp5 Valonforth's Remembrance +10 spellpower
    36mp5 Winged Talisman +58 spellpower *
    34mp5 Je'Tze's Bell +106 spellpower
    33mp5 Soul of the Dead +2% crit
    32mp5 Talisman of Resurgence +100 spellpower *
    29mp5 Talisman of Troll Divinity +15 spellpower
    28mp5 Cannoneer's Morale +47 spellpower *
    27mp5 Pandora's Plea +136 spellpower
    26mp5 Memento of Tyrande +62 spellpower
    25mp5 Darkmoon Card: Illusion +100 spellpower
    21mp5 Bangle of Endless Blessings +5 spellpower
    20mp5 Forethought Talisman +111 spellpower
    12mp5 Futuresight Rune +68 spellpower



    Trinket per Spellpower:
    215 spellpower Glowing Twilight Scale
    201 spellpower Althor's Abacus
    200 spellpower Illustration of the Dragon Soul
    190 spellpower Glowing Twilight Scale
    179 spellpower Althor's Abacus
    178 spellpower Sliver of Pure Ice +76mp5
    168 spellpower Solace of the Defeated 258 +144mp5
    158 spellpower Sliver of Pure Ice +67mp5
    153 spellpower Purified Lunar Dust +89 mp5
    150 spellpower Solace of the Defeated 245 +128mp5
    140 spellpower Show of Faith +66mp5
    136 spellpower Pandora's Plea +27mp5
    125 spellpower Scale of Fates +2.195%­haste *
    125 spellpower Eye of the Broodmother +1.9%crit
    111 spellpower Nevermelting Ice Crystal +2.2% crit
    111 spellpower Forethought Talisman +20mp5
    111 spellpower Titan-Forged Rune of Audacity
    110 spellpower Sif's Remembrance +53mp5
    106 spellpower Je'Tze's Bell +34mp5
    100 spellpower Darkmoon Card: Illusion +25mp5
    100 spellpower Talisman of Resurgence +32mp5 *
    98 spellpower Embrace of the Spider +92haste rating
    98 spellpower The Egg of Mortal Essence +92haste rating
    93 spellpower Forge Ember +1.59%crit
    75 spellpower Soul Preserver +80mp5
    70 spellpower Binding Light 245 +63mp5
    68 spellpower Binding Light 232 +57mp5
    68 spellpower Energy Siphon +54mp5 *
    68 spellpower Futuresight Rune +12mp5
    63 spellpower Redeemer's Alchemist Stone
    62 spellpower Memento of Tyrande +26mp5
    59 spellpower Mercurial Alchemist Stone +50haste rating
    58 spellpower Winged Talisman +36mp5 *

    Edited by Arthemius - 28/12/2013, 13:15
  3. .
    Macro

    Nature's Swiftness + Rebirth
    Rende il ress in combat istantaneo e permette di non perdere tempo che sarebbe usato meglio curando.
    CODICE
    #showtooltip Nature's Swiftness
    /cast [nostance:5] Tree of Life(Shapeshift)
    /run SendChatMessage("***ATTENZIONE! " .. GetSpellLink("Rebirth") .. " su %­t !", "YELL")
    /cast Nature's Swiftness
    /cast Rebirth


    Swiftmend
    CODICE
    #showtooltip
    /cast [nostance:5] Tree of Life(Shapeshift)
    /cast [target=mouseover,help] Swiftmend


    Rejuvenation
    CODICE
    #showtooltip
    /cast [nostance:5] Tree of Life(Shapeshift)
    /cast [target=mouseover,help] Rejuvenation


    Regrowth
    CODICE
    #showtooltip
    /cast [nostance:5] Tree of Life(Shapeshift)
    /cast [target=mouseover,help] Regrowth


    Wild Growth
    CODICE
    #showtooltip
    /cast [nostance:5] Tree of Life(Shapeshift)
    /cast [target=player] Wild Growth


    Auto-Innervate
    Per un Druido Healer è importante non andare mai Ouf of Mana, perciò sarebbe sconveniente sprecare questa spell, magari sbagliando target. Con questa macro si risolve il problema alla radice.
    CODICE
    #showtooltip Innervate
    /cast [target=player] Innervate


    Barkskin + Tranquillity
    Essendo Tranquillity una cura "statica", un po' di difesa in più non può che fare bene.
    CODICE
    #showtooltip Tranquility
    /cast Barkskin
    /cast Tranquility


    HoT per autocurarsi in movimento
    CODICE
    #showtooltip
    /castsequence [target=player]  reset=4 Rejuvenation,Lifebloom,Lifebloom,Lifebloom,Regrowth


    Revive
    CODICE
    #showtooltip
    /run SendChatMessage("***ATTENZIONE! " .. GetSpellLink("Revive") .. " su %­t !", "YELL")
    /cast Revive



    AddOn

    Le macro possono essere usate "a mano" o inserite in un AddOn come Healbot (lo consiglio).
    Un altro AddOn necessario è Decursive, una Raid Utility per rendere la rimozione delle Curse e dei Veleni più facile, veloce ed efficace.


    Edited by Arthemius - 6/11/2013, 13:52
  4. .
    potted_plant
    Il druido restoration offre un healing incentrato prevalentemente su grosse cure over time. Ha un'eccellente predisposizione per le cure sul raid ma, a livello di tank healing, non offre vantaggi come il prete discipline o il pala holy, nonostante possa comunque aiutare in supporto ad esso, perciò è meglio sfruttarlo per ciò che riesce a fare meglio e lasciare i numeroni ai paladini.

    Spero che possiate trovare utile la guida.
    Buona lettura.


    Le Spell:

    Le cure da usare in ordine di importanza sono Rejuvenation, Wild Growth, Nourish e Regrowth, cercando di massimizzare l'impiego di Swiftmend.

    Nature's Swiftness serve a rendere il ress in combat istantaneo, permettendo di non perdere tempo che sarebbe usato meglio curando. Cfr macro riportata di seguito.

    Per le "cure grosse" quando Swiftmend è in CD, Healing Touch va ignorato e, dopo aver piazzato tutti gli HoT si va di Nourish.



    Le statistiche:

    Spellpower > Haste (fino al soft cap) > Spirit >>>> Crit > Int > MP5

    1. Spellpower è la statistica principale, bisogna incrementarla in qualsiasi modo anche oltre i valori offerti dal gear, lo Spellpower accresce le dimensioni delle cure, sia HoT che non. Questa statistica, dovendo scegliere, vince sempre su tutte le altre ponendo di avere i cap a posto e mana in abbondanza.

    2. Haste è estremamente importante raggiungere 1 secondo di GCD, cosa che permette di castare le nostre cure HoT più velocemente. Dopo aver raggiunto il soft cap da questa statistica trarranno maggior beneficio le cure non istantanee. Il primo obbiettivo dei druidi Restoration è accumulare più haste possibile per raggiungere 1 sec GCD, cosa che permette di castare un numero superiore di spell in uno stesso periodo di tempo.
      Con 1.5 sec GCD sono castabili 10 spell in 15 secondi mentre, con 1 sec GCD, 15 in 15 secondi.

      Quanto Haste serve per raggingere il CAP?

      Haste rating -> 32.79 haste = 1% spell haste
      L'Haste % necessario per raggiungere 1.0s GCD è 735 (22.41%), ponendo di avere assegnato 5/5 a Gift of the Earthmother e 3/3 Celestial Focus.
      Senza Celestial Focus il soft cap è 856 (26.01%).

      Raggiunto il cap di Haste inizio a cercare crit? No. Più haste si ha meglio funziona il Glyph of Rapid Rejuvenation.

    3. Spirit aumenta il mana regen e in più offre un piccolo bonus allo spellpower quando in Tree of Life form (0.15 spellpower per punto di spirit - 0.168 con Blessing of Kings e Improved Mark of the Wild, 0.194 con Living Spirit).

    4. Critical Strike Rating: 1% crit = 45.9 crit rating. Le cure critiche equivalgono ai 3/2 di una cura normale e, contando che la principale fonte di cura è Rejuvenation, questa statistica è inutile, eccetto equipaggiando il T9, il cui Bonus è di permettere ai tick di Rejuvenation di crittare. Con il T10 favorisce il solo Swiftmend, per cui il crit che obbligatoriamente si trae da gear è sufficiente.

    5. Intellect: prendete quello che il gear si porta con sé e poi ignorate questa stat.

    6. Mp5: A questa statistica è sempre da preferire Spirit dato che mp5 non offre alcun tipo di spellpower, né netto né di bonus, come fa lo spirit in Tree of Life. Inoltre non è una statistica che aumenta la propria potenza con buff come, ad esempio, Blessing of Kings. Anche questa da evitare come la peste.

    Gli Incanti:

    Questi sono i migliori incanti, alcuni hanno anche versioni meno costose, altri (qui l'elenco) sono ottenibili da alcune professioni: usate quelli se li avete!
    Inizialmente, quando il mana non è mai abbastanza usare quelli in verde, poi quando il mana diventa sufficiente usare quelli in rosso per potenziare ulteriormente le cure o ottenere abilità particolari.
    Le gemme:

    Un druido Resto dovrebbe SEMPRE cercare di aumentare il proprio spellpower e il proprio Haste, mentre lo Spirit va preso da Gear quindi:

    In tutti i Socket gialli ci vanno solo Reckless Ametrine;
    In tutti i Socket Rossi ci vanno solo Runed Cardinal Ruby;

    I Socket blu sono l'aspetto più complicato da gestire:

    Una [Purified Dreadstone] è tutto quello che serve dopo aver raggiunto un mana regen sufficiente a finire un boss senza esaurirsi - ma usandolo cmq tutto, non ha senso finire una fight con ancora tanto mana a disposizione! - in tutti gli altri socket blu, solo Runed Cardinal Ruby per avere cure più potenti.

    • Red Socket: [Runed Cardinal Ruby] (+23 Spell Power)


    • Blue Socket: [Purified Dreadstone] (+12 Spell Power/+10 Spirit)


    • Yellow Socket: [Reckless Ametrine] (+12 Spell Power/+10 haste Rating)


    • Meta Socket: [Insightful Earthsiege Diamond] (+21 Intellect/+ chance to restore mana on spell cast) per rigenerare più mana, per attivarlo servono 1 gemma Rossa,1 gemma Blu, 1 gemma Gialla. [Ember Skyflare Diamond] (+25 Spell Power + 2% Intellect) per aumentare il volume delle cure, per attivarlo servono 3 gemme Rosse.


    I Talenti:

    - Talenti principali -

    • Genesis: Potenzia la cura fatta da tutti gli HoT del 5%, obbligatorio dato che l'alberello ha negli HoT la propria arma vincente.

    • Moonglow: Riduce il costo in mana di Healing Touch, Nourish, Regrowth e Rejuvenation del 9%. Talento per ogni occasione, sia per il tank healing (si risparmia mana quando si spamma Nourish) che per il raid healing. (si risparmia mana quando si spamma Rejuvenation).

    • Nature's Majesty: Aumenta la possibilità di mettere a segno una cura critica con Nourish e Healing Touch.
    • Nature's Splendor: Aumenta la durata di Rejuvenation di 3 secondi, Regrowth di 6 secondi e Lifebloom di 2 secondi - Se gli HoT durano di più è possibile assegnarne un numero superiore ad altri player prima di ricastarli sullo stesso, inoltre si ha più tempo per castare spell dirette all'occorrenza.

    • Improved Mark of the Wild: Potenzia l'effetto di Mark/Gift of the Wild e aumenta le proprie statistiche primarie del 2%.

    • Nature's Focus: Riduce il pushback contro Healing Touch, Nourish, Regrowth e Tranquility del 70%, non è né pessimo né ottimo, alcune volte è necessario (Festergut, per fare un esempio), molte altre inutile e serve solo ad avanzare verso i talenti succesivi.

    • Subtlety (2/3): Riduce il threat generato dalle spell curative del 20%, servono 2 punti per avanzare verso i talenti successivi, non è utilissimo in pve, quantomeno aiuta il tank a fare il suo mestiere.

    • Natural Shapeshifter: Riduce il costo in mana di tutte le shapeshift del 30%, non è né pessimo né ottimo, dato che il 99% del tempo lo si passa in Tree of Life form, ma se dovesse capitare di uscirne, almeno non si spreca troppo mana per tornarci.

    • Intensity: Questo talento permette al 30%-50% del proprio Mp5 fuori combat di essere attivo quando si è in combat. Intensity inoltre scala molto bene con il gear dato che il valore di Mp5 fuori dal combat è basato su Spirito e Intelletto. Questo talento brilla in fight dove si può castare in continuazione e nei pochi intervalli in cui si esce dalla regola dei 5 secondi.

    • Omen of Clarity: Con questo talento ciascuna delle nostre spell ha la possibilità di ridurre il costo della prossima castata del 100%. Non sono stato in grado di trovare una descrizione definitiva di come lavori questo talento, ma molte fonti concordano sul alcuni punti. La sua possibilità di attivarsi è basata sulla velocità di cast delle spell.

    • Master Shapeshifter: Aumenta le cure fatte in Tree of Life form del 4%.

    • Tranquil Spirit (1/5): Tranquil spirit riduce il costo in mana di Healing Touch, Nourish e Tranquility, questo talento è più utile per fare tank healing e/o si hanno problemi di mana, se non si hanno problemi di mana basta 1 punto per poter prendere i talenti successivi.

    • Improved Rejuvenation: Potenzia la cura fatta da Rejuvenation del 15%. Questa è la cura principale: va potenziata più possibile.

    • Nature's Swiftness: Quando lo si casta la spell immediatamente successiva, che abbia un tempo di cast inferiore ai 10 secondi diventa istantanea, di solito si usa in combo con Healing Touch nelle situazioni critiche (NS+HT) o per un battle ress istantaneo (NS+Rebirth).

    • Gift of Nature: Aumenta le cure fatte da tutte le spell di cura del 10%, non c'è nemmeno da chiedersi se prenderlo o no.

    • Empowered Touch: Healing Touch beneficia del 40% di spell power addizionale e Nourish beneficia del 20% di spell power addizionale.

    • Nature's Bounty: Aumenta la possibilità di mettere a segno una cura critica con Regrowth e Nourish del 25%, ottimo in sinergia con Nature's Grace/Living Seed/etc.

    • Living Spirit: Aumenta la propria riserva di spirito del 15%. Questo comporta più mana regen, e più spell power grazie al talento Tree of Life.

    • Swiftmend: Consuma (se è glifato non lo consuma) un Rejuvenation o un Regrowth per rilasciare istantaneamente sul target su cui uno dei due HoT è posizionato la cura di 12 secondi di Rejuvenation o di 18 secondi di Regrowth.

    • Empowered Rejuvenation: tutti gli HoT beneficiano del del 20% di spell power addizionale.

    • Tree of Life (ToL): Riduce il costo in mana di tutti gli HoTs del 20% e aumenta le cure ricevute da tutto il raid del 6%.
    • Improved Tree of Life: Aumenta l'armor del 200% e aumenta lo spellpower del 15% del proprio spirito mentre si è in ToL form.

    • Gift of the Earthmother: Aumenta il proprio haste del 10% e riduce il GCD solo di Lifebloom di un ulteriore 10%.

    • Wild Growth: Cura 5 (6 col glifo) player entro 15 yarde, la sua cura descresce progressivamente: i primi tick sono più potenti degli ultimi.


    - Talenti Opzionali -

    • Nature's Grace: Tutte le cure critiche non-periodiche (non gli HoT) hanno il 33/66/100% di possibilità di aumentare de 20% for 3 secondi l'haste.

    • Celestial Focus: Aumental'haste del 1/2/3%, utilissimo per avere gratis un aiuto per raggiungere il soft cap.

    • Revitalize: Rejuvenation e Wild Growth hanno il 5/10/15% di posibilità di rigenerare 8 energy, 4 rage, 1% mana o 16 runic power per tick sul player che le ha ricevute, anche se la percentuale di attivazione è bassa, la rigenerazione di rage aiuta molto i melee che a differenza dei caster, non beneficiano di nessuno dei Replenishment delle altre classi.

    • Living Seed: Le cure critiche di Swiftmend, Regrowth, Nourish o Healing Touch, hanno il 33/66/100% di possibilità di curare un ulteriore 30% della loro cura appena il target che l'ha ricevuta prende ancora danno.

    • Improved Tranquility: Riduce il threat causato da Tranquility del 50/100% e ne riduce il cooldown di 3/6 minuti, il threat non è un problema e la spell non la si usa quasi mai. Un talento inutile.

      • Furor e Naturalist servono solo per livellare da feral e sono inutili per un resto druid!

      • Per il tank healing conviene scegliere di assegnare punti a "Living Seed" anziché a "Revitalize", viceversa a Revitalize per il Raid Healing.


    18/0/53: Talenti con il Soft Cap di Haste14/0/57: Talenti con l'Hard Cap di Haste

    png

    jpg




    I Glifi:

    I druidi Resto sono ottimi e prima di qualsiasi altra cosa curatori per l'intero raid e i glifi che dovrebbero usare sono questi:

    Major:

    Raid Healing:

    • Glyph of Wild Growth: "Wild Growth" cura un target aggiuntivo. Aumento del 20% di una tra le spell principali.

    • Glyph of Rapid Rejuvenation: la durata del DoT si accorcia quanto più Haste si ha (se Nature's Grace è attivo quando viene castato Rejuvenation, il glifo tiene in conto anche del suo Haste potenziando ulteriormente il proprio effetto sulla spell) e quindi i tick sono più ravvicinati. I.E.: Anziché tickare ogni 3 secondi arriva a tickare ogni 2/1, a seconda dell'haste presente al momento del cast: la cura viene fornita più velocemente e in maniera più consistente.La spell va rinnovata più frequentemente, ma la singola applicazione diventa molto più efficace nella cura dei "danni grossi e frequenti".

    • Glyph of Swiftmend: "Swiftmend" non consuma più l' effetto di un "Rejuvenation" o di un "Regrowth". Un must have.


    Tank Healing:

    • Glyph of Nourish: "Nourish" cura un aggiuntivo 6% per ognuno degli HoT presenti sul target. Ottimo buff per Nourish, perfetto per specializzarsi in tank healing.

    • Glyph of Rapid Rejuvenation: la durata del DoT si accorcia quanto più Haste si ha (se Nature's Grace è attivo quando viene castato Rejuvenation, il glifo tiene in conto anche del suo Haste potenziando ulteriormente il proprio effetto sulla spell) e quindi i tick sono più ravvicinati. I.E.: Anziché tickare ogni 3 secondi arriva a tickare ogni 2/1, a seconda dell'haste presente al momento del cast: la cura viene fornita più velocemente e in maniera più consistente.La spell va rinnovata più frequentemente, ma la singola applicazione diventa molto più efficace nella cura dei "danni grossi e frequenti".

    • Glyph of Swiftmend: "Swiftmend" non consuma più l' effetto di un "Rejuvenation" o di un "Regrowth". Un must have.


    Tendenzialmente la scelta si restringe a questi quattro e a seconda del proprio incarico si può preferire il glifo di "Nourish" o di "Wild Growth". L'obbiettivo è massimizzare l'efficacia di Nourish per essere un buon healer di supporto a tank o target che prendono danni pesanti.


    Minor:
    I glifi minori non offrono grandi scelte. Solo la possibilità di portarsi dietro un reagente in meno o ridurre il costo in mana del main buff di classe (costo comunque irrisorio, ma piuttosto che non usare un glifo meglio approfittarne).

    Il glifo del dash risulta essere il glifo minore più utile in raid. I druidi resto sono alberi, ma non devono mettere radici: se bisogna spostarsi velocemente shiftare in cat form e spararsi un dash rimane sempre la scelta più efficace. Ridurre il cd di questa spell permette di non rimanere mai a piedi.


    Come cambia lo stile di cure con i bonus del T10? Farsi questa domanda è molto importante, per questo inizio a descrivere i bonus e poi arriverò alla risposta.

    Il bonus 2 pezzi potenzia la cura del Wild Growth, una cura intelligente, ovvero finisce sempre su chi ne ha bisogno.

    (2) Set: The healing granted by your Wild Growth spell reduces 30% less over time.

    Wild Growth applica a 5 (6 con glifo) player un HoT, i cui tick hanno una potenza decrescente del 2%. Grazie a questo bonus quella percentuale è ridotta del 30% per un potenziamento della spell del 12,6% per ogni target.


    Tabella di diminuzione cure dei Tick di Wild Growth
    Senza bonus TierCon bonus Tier
    1° Tick100%100%
    2° Tick98%98,6%
    3° Tick96%97,2%
    4° Tick94%95,8%
    5° Tick92%94,4%
    6° Tick90%93,0%
     





    Il bonus 4 pezzi fa in modo che ogni tick di Rejuvenation abbia la possibilità di applicare un nuovo Rejuvenation ad un altro player. La cura è intelligente, ovvero finisce sempre su chi ne ha bisogno.

    (4) Set: Each time your Rejuvenation spell heals a target, it has a 2% chance to jump to a new target at full duration.

    Queste le caratteristiche specifiche del bonus:
    Un Rejuvenation applicato dal bonus può attivare nuovamente il bonus applicando un ulteriore o più Rejuvenation;
    Un Rejuvenation applicato dal bonus andrà sempre sul player con minor vita su cui ancora non è presente un Rejuvenation applicato dal player;
    Un Rejuvenation applicato dal player non sovrascrive un Rejuvenation applicato dal bonus, ergo ci possono essere 2 Rejuvenation sullo stesso player contemporaneamente;
    Un Rejuvenation applicato dal bonus può arrivare su un player lontano massimo 40 yards dal Druido Restoration, non dal player su cui è presente il Rejuvenation da cui procca il bonus;
    Un Rejuvenation applicato dal bonus può proccare solo dai tick, non dall'applicazione della cura;
    Un Rejuvenation applicato dal bonus può essere usato da Swiftmended;
    Un Rejuvenation applicato dal bonus è visibile su Grid/Healbot/...
    Un Rejuvenation applicato dal bonus beneficia di tutti i talenti e glifi che hanno effetto sul normale Rejuvenation.

    Arrivo dunque alla risposta alla domanda posta in principio: cosa cambia?

    Per ottimizzare questi bonus è necessario prestare attenzione ad alcune cose:

    1. Wild Growth deve essere castato a CD;
    2. Il glifo del Glyph of Rapid Rejuvenation è mandatorio. Il set T10 porta con sè tantissima Haste, questa non è mai superflua, in quanto più se ne ha più il glifo è efficace sia sul Rejuvenation castato che su quello applicato dal bonus 4 pezzi del Tier.
    3. Il glifo del Glyph of Rapid Rejuvenation accorcia la durata della spell e ciò, però, significa anche che non sarà possibile effettuare manualmente un Rejuvenation Blanketing (fare in modo che tutti abbiano sempre addosso questo HoT): ci penserà il bonus Tier. Quanto più Haste si avrà, tanto più aumenterà la frequenza dei tick, tanto più velocemente e numerosamente proccherà il Bonus. In base a questo principio la spec migliore rimane sempre la 18/0/53 (cfr. più avanti la sezione dedicata ai talenti).
    4. La cura del druido restoration, quindi, consisterà, mai come con questo tier, quasi solo ed unicamente nello spammare Rejuvenation e Wild Growth, con Swiftmed castato ogni qualvolta sia possibile perchè, attraverso i suoi crit, si può far proccare Nature's Grace con il cui Haste potenziare ulteriormente Rejuvenation.

    Le altre spell finiranno effettivamente nel dimenticatoio, eccetto il Regrowth da mantenere sempre attivo solo sul/sui Tank e Nourish come filler a discrezione dell'healer quando tutti abbiano già un Rejuvenation addosso.




    Ringraziamenti:
    www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=34&t=105
    http://forum.molten-wow.com/showthread.php?t=76564

    Edited by Arthemius - 15/4/2021, 13:50
4 replies since 12/5/2008
.